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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

111. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 70%]

...ss ConfigurableConstraint ConfigurableConstraint类用于可设置的约束组件 Hierarchy ConstraintComponent ConfigurableConstraint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath CONFIG_MOTION_TYPE_FREE CONFIG_MOTION_T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 69%]

mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示:    export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

113. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 68%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. laya.display.Node_API3.0 [ 68%]

...onlyArray<Component> Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 67%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

118. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 67%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. IDE场景渲染错误 [ 67%]

...在IDE切换到GameEntry.ls时,会解析并初始化GameEntry场景内的组件,包括脚本组件也会进行初始化,会调用脚本的构造函数,这时候就会执行Scene.open方法打开LoadScene.ls,出现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

120. 挂载脚本Start.ts报Undefined [ 67%]

...t read property 'btCollisionObject' of undefined 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408