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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

111. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 38%]

... ​ loadImage()方法可以即时加载外部图片资源,也可以从缓冲区读取图片资源,drawTexture()方法则必须先加载完图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. laya.device.media.Video_API3.0 [ 38%]

...性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buf...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

113. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

114. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 37%]

...性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buf...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

... 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 36%]

...问 SoundManager 音乐播放,是一边下载一边播放,还是完全缓冲完了才播放? Mac下的app打包工具下载卡住 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? 现在不提供LayaAir IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

117. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...即序列化),通过.finish()返回一个 Uint8Array类型的二进制缓冲区。 const greetingBuffer = this.ChatMessage.encode(greetingMessage).finish(); //socket不为 null 或 undefined时,将二进制数据 greetingBuffer 通过 WebSocket 发送到服务器。 this.socket?.send(greetingB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

118. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... 3.2 索引数据格式index Format 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建几何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

119. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

120. laya.utils.Stat_API3.0 [ 23%]

... canvasReCache: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:113 画布 canvas 缓冲区重绘次数。 Static cpuMemory cpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:118 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static gpuMemory gpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115