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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 58%]

...时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 怎么计算两个之间的距离 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

112. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 58%]

... Returns void length length(): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:413 计算长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:421 计算平方。 Returns number 返回向量长度的平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ui.ComboBox [ 58%]

...轴心。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. 关于缩放模式下的缩放比 [ 58%]

...tage.clientScaleX  Laya.stage.clientScaleY 都为1???那我该如何计算出实际的显示坐标高度和宽度? 我该如何在设置了缩放模式情况下,正确的把该图标放置Y坐标的底部。如图标高度为50, 设计分辨率为750,它的显示位置就是在Y坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

115. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...约束中心的。 所有基于物理学的模拟都将这一作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. laya.ui.Button [ 58%]

...轴心。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 58%]

...eturns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:404 计算长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:412 计算平方。 Returns number 返回向量长度的平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

119. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. laya.ui.Dialog [ 57%]

...源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513