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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

111. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 47%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 46%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 41%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

118. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 40%]

...ts ,API导出行数:53714行。   通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行   也就是说新版比旧版的API少了 (16250/53714=0.3)  新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。   这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d.ts代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

119. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...绑定的事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2020-11-20 19:18 浏览: 1926 关注: 3 人 Kan\\透 • 2020-11-24 14:50 没有用的,一直设置的就是运动学刚体 影子路过 • 2021-03-03 19:10 请问解决了吗 我也遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

120. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...=new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object=1.0 / 60.0; box.timer.loop(1000/60,this,cannonUpdate); } private function cannonUpdate():void{ // 循环步进驱动解算 world.step(1.0 / 60.0); if(box.timer.currFrame %500 == 0){ s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331