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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

111. 3d模型显示层级能否调整 [ 69%]

...aron 赞同来自: 看了一下demo,这个问题是深度问题, 不是渲染层级问题, 那个光环高度稍微向上调整一点即可,我不知道你的demo哪个是那个,可以自己改一下,有问题再反馈   图和地面都在一个高度,就不知道先显示哪个了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

112. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 69%]

...有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 69%]

...box如何实现本地存储 怎么实现同一个工程内分包? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在线急等,发现你们这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

114. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 要怎么样才能实现这个样子 [ 69%]

...铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2017-02-23 14:53 浏览: 1003 关注: 3 人 king • 2017-02-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

116. Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? [ 69%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 排行榜的创建 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-04-18 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

117. 微信6.7.2版本3D显示BUG [ 68%]

...最新版,3D场景变成灰色 Laya显示已提交了DrawCall, 微信只渲染2D界面,入下图 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 经过使用回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

118. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 68%]

...上面吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 在List渲染的时候,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

119. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 68%]

... 9。Texture.getCachedClip有可能拿已经被销毁的Texture2D,导致渲染不出来 10。Context.destory时候没有对_shaderValueNeedRelease进行处理,导致图片资源无法释放,例子:RenderSprite._renderNextToCacheRT 11。自动图集AtlasResource默认是local=true,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

120. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 68%]

...销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; this.PathBg = "../../res/bg2.png"; this.PathFly = "...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130