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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

111. 自定义shader-shader预编译 [ 65%]

...et; import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

112. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 65%]

...10:10 浏览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

113. Math.PI / 2弧度是正数,为什么是顺时针方向呢? [ 64%]

...出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 laya3d如何控制camera镜头方向,ts 如何检测鼠标滚轮方向? 小程序方向 BlurFilter建议支持分别设置xy方向的模糊强度,现在只支持一个strength BlurFilter能否支持xy两个方向的设置呢 如何改变p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

114. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.nearPlane; //申请XR的交互,传入VR需要的信息 let webXRSessionManager =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

115. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 63%]

...要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

116. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 61%]

...一样 158*****197 • 2022-06-28 18:26 @Laya_Yan:应该就是lookat之后 camera用convertScreenCoordToOrthographicCoord转的左边发生了偏移,这个有办法处理吗 158*****197 • 2022-06-28 22:46 @Laya_Yan:简单地说就是camera在LookAt前后用convertScreenCoordToOrthographicCoord...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

117. layabox 默认使用的ttf字体 [ 61%]

...enderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? 问题状态 最新活动: 2019-09-11 14:06 浏览: 1013 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

118. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 60%]

...r = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text = "触控点归零"; first = true; lastPosition.x = 0; lastPosition.y = 0; first ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

...来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

...来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715