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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

111. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 57%]

...隆。 Matrix3x3  createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.net.Socket [ 56%]

...ketPublic Constants ConstantDefined By  BIG_ENDIAN : String = bigEndian[static] 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.net.Socket [ 56%]

...ketPublic Constants ConstantDefined By  BIG_ENDIAN : String = bigEndian[static] 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 56%]

...ight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4  clone():* 克隆。 Matrix4x4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 2.3.0beta 各种bug [ 55%]

...return this._style;         }     core.js vivo下getJSON报错兼容 static getJSON(key) {                         if(Storage.support){                 var obj = Storage.items.getItem(key);                 if(obj){                     return  JSON.parse(o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

116. laya.d3.math.Quaternion [ 55%]

... Quaternion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.display.AnimationPlayerBase [ 55%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成stat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

119. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 54%]

...derableArray 各部分渲染节点数组 * @param skeletonMap 骨骼map */ static addAniamtior(animatorRoot: Sprite3D, renderableMap: Map>, skeletonMap: Map) { var animator: Animator = animatorRoot.addComponent(Animator); // animator 添加 渲染节点 队列 renderableMap.forEach(renderableArray =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. laya.display.AnimationBase [ 53%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513