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大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

111. unprojectFromWVP [ 63%]

...交 2 个回复   赞同来自: 2d坐标 比3d 坐标 少了一个 坐标,默认是0 , 你可以自己实现, vector3 的前两个参数 填上 2d坐标的 x y ,z 用0 ,就变成3d 坐标了,具体如何转换看你的需求了 2018-09-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 188*****40...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

112. onTriggerEnter()检测失效! [ 63%]

... 3d人物正常行走时可以检测到道具,当3d人物斜着走时(Z控制左右倾斜,只要角度一偏),就检测失效,这是bug吗?碰撞体我已经设置足够大了! 如图 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

113. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 63%]

...也是很多新人遇到的问题,求大神解答! 1、模型是控制y进行转向的,在运动过程中,要是x或z有变化,模型就会朝其中一边倾斜倒下,请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在碰撞时能互相弹开,不会重叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

114. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 63%]

...ned in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

115. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 62%]

...ber = 0 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 3d物理关节使用 [ 62%]

...终保持不变啊类似于2d中的DistanceJoint的方法(小车只沿z方向跑动,ConfigurableConstraint方法玩了半天没玩明白) 有大佬给点思路吗?或者不用物理也行总之随便了  只要能实现就ok!!!!!(面带小崩溃) 2020-12-07 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201207

117. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...2-3) 2.3 Volumetric GI 具体参数 Bound Min:控制Bound在X、Y、Z负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在X、Y、Z正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. Laya.Quaternion.lookAt API调用问题 [ 62%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: lookat 是 z 朝向target 2019-04-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 魔狼 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

119. 关于3d模型正交 [ 62%]

...的点,第一张图是摄像机没有旋转,第二张是摄像机的y高度和z值一样,摄像机旋转了45度,为啥模型的位置就不一样,只有在屏幕中心的点是一样的,是我理解错误么? 附件 : --> 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

120. 最新版本碰到的bug [ 61%]

...用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显示正常。 第二个bug我们还在定位问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904