• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1191. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 50%]

....math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

1192. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有始化,InitPixelParams() 返回始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1193. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 50%]

....math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

1194. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1195. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 48%]

...pescript2: 0.21.2  c)、安装上述依赖包到本地 先执行 npm init始化项目,生成 package.json 文件 然后依次执行 npm install --save-dev 代码包名称@版本,如:npm install --save-dev del@3.0.0安装前两步中找到的代码包 由于 gulp-babel 依赖于 babel,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1196. laya1.0升级到2.0后这些报错还是存在 随人不影响APP运行 但是怎么能去掉啊 [ 48%]

...还是存在 随人不影响APP运行 但是怎么能去掉啊 4.在游戏始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥   06-27 18:03:47.976 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art: Rejecting re-init on previously-failed class java.lang.Class<com.android.webview.chromium.WebVie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

1197. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 48%]

...mg.pos( this.width / 2, y_sp ); this._doll_img.skin = doll_item.img;  /** 始化变量 */ this._to_remove = 0;  // 设置终点 // tofix: this.x = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.x, this._fly_site.x + this._fly_site.w ); this.y = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.y, this._fly_site.y +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1198. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 46%]

...ebgl.WebGL; public class TimeLineDemo { public function TimeLineDemo() { //始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1199. laya.d3.core.scene.VRScene [ 44%]

...tree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 BaseScene lateUpda...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1200. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...BuildTask的定义为: export interface IBuildPlugin { /** * 构建任务始化时。可以在这个事件里修改config和platformConfig等配置。 * @param task */ onSetup?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建任务开始。可以在这个事件里在始化目标目录的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014