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....math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有初始化,InitPixelParams() 返回初始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pescript2: 0.21.2 c)、安装上述依赖包到本地 先执行 npm init初始化项目,生成 package.json 文件 然后依次执行 npm install --save-dev 代码包名称@版本,如:npm install --save-dev del@3.0.0安装前两步中找到的代码包 由于 gulp-babel 依赖于 babel,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...还是存在 随人不影响APP运行 但是怎么能去掉啊 4.在游戏初始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥 06-27 18:03:47.976 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art: Rejecting re-init on previously-failed class java.lang.Class<com.android.webview.chromium.WebVie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...mg.pos( this.width / 2, y_sp ); this._doll_img.skin = doll_item.img; /** 初始化变量 */ this._to_remove = 0; // 设置终点 // tofix: this.x = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.x, this._fly_site.x + this._fly_site.w ); this.y = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.y, this._fly_site.y +...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...ebgl.WebGL; public class TimeLineDemo { public function TimeLineDemo() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 BaseScene lateUpda...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...BuildTask的定义为: export interface IBuildPlugin { /** * 构建任务初始化时。可以在这个事件里修改config和platformConfig等配置。 * @param task */ onSetup?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建任务开始。可以在这个事件里在初始化目标目录的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014