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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1191. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 39%]

...问题。我从表现可以知道,该模型面向镜头的两个面没有渲染出来。 Chenyazhi • 2018-05-03 20:48 感谢大佬的回复,我尝试导出unity自带camera,运行游戏,结果问题依然存在,请问你是有成功截图的表现吗? Chenyazhi • 2018-05-03 17:20 截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

1192. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 39%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 tiledmap缩放时地图位置错乱 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 缩放scale ,对象位置被重置 问题状态 最新活动: 2022-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

1193. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 39%]

...思? LayaNative底层是基于OpenGL写的,打包之后就是用webgl渲染的 2018-01-06 0 15 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

1194. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 39%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreRender(): void Inherited from BatchRender.onPreRender Overrides Component.onPreRender Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:114 Returns void Optional o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1195. 怎么实现同一个工程内分包? [ 38%]

...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2017-10-15 17:01 浏览: 8486 关注: 10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

1196. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 38%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1197. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 37%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreRender(): void Inherited from BatchRender.onPreRender Overrides Component.onPreRender Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:114 Returns void Optional o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1198. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1199. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 31%]

...现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1200. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 30%]

...)); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间,延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放到位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.createText(this.texturFon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715