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大约有 1,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1251. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 66%]

...径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

1252. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1253. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1254. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 66%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1255. laya.display.Input_API3.0 [ 66%]

...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1256. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1257. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 66%]

...径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

1258. Android真机调试JavaScript · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...。 注意:在调试的工程中请确保调试机与Android测试机在同一局域网中。 二、调试LayaAir-IDE构建的Android项目 步骤1: 构建项目 使用LayaAir-IDE对项目进行构建,生成Android的工程。 参考安卓/iOS构建。 步骤2:修改调试模式 使用Android ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1259. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1260. laya.ui.ViewStack [ 66%]

...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929