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大约有 1,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

1271. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 45%]

...       //this.setupPositionTracker();//暂不启用     }      // 始化时读取缓存     public initFromStorage(): void {         const data = Laya.LocalStorage.getJSON(SoundManager.STORAGE_KEY);         if (data) {             //Laya.SoundManager.musicVolume = data.bgm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

1272. laya.d3.core.scene.VRScene [ 44%]

...tree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 BaseScene lateUpda...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1273. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...BuildTask的定义为: export interface IBuildPlugin { /** * 构建任务始化时。可以在这个事件里修改config和platformConfig等配置。 * @param task */ onSetup?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建任务开始。可以在这个事件里在始化目标目录的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1274. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 39%]

...ned in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleInstanceSystem.ts:105 始化 buffer Returns void _updateRenderParams _updateRenderParams(stage: RenderContext3D): void Overrides ShurikenParticleSystem._updateRenderParams Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleInstanceSystem....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1275. laya.ui.TextArea [ 37%]

...  onVBarChanged(e:Event):voidTextArea preinitialize():void[override] 预始化。 TextInputEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node blur当失去输入焦点后调度。TextInput change文本内容发生改变后调...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1276. laya.ui.TextArea [ 37%]

...  onVBarChanged(e:Event):voidTextArea preinitialize():void[override] 预始化。 TextInput resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Component resetLayoutY():void 重置对象的 Y 轴(垂直方向)布局。 ComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1277. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 33%]

...Default value freshSlotIndex: boolean = true 是否将插槽纹理重置到始化状态 Returns void showSkinByName showSkinByName(name: string, freshSlotIndex?: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:890 通过名字显示一套皮肤 Parameters name: string 皮肤的名字 Default ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1278. laya.display.Stage_API3.0 [ 32%]

...signHeight: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:122 设计高度(始化时设置的高度Laya.init(width,height)) designWidth designWidth: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:120 设计宽度(始化时设置的宽度Laya.init(width,height)) focus focus: Node Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1279. laya.ui.List_API3.0 [ 32%]

...} } example (function (_super){ function Item(){ Item.__super.call(this);//始化父类 this.graphics.drawRect(0, 0, 100, 20, "#ff0000"); var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 label.name = "label";...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1280. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

... 微信接待81326018 183*****755 • 2017-05-23 10:19 看下是否重复始化场景了。正确使用如下: var scene:Scene = Laya.stage.addChild(Scene.load("xxx")) as Scene; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; sfsmmc • 2017-05-23 10:25 @183*****755:确实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428