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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

121. 3d模型 卡顿问题 [ 86%]

...加载了个3d模型 u3d中导出  里面包含了移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下,第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

122. Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? [ 85%]

...资源你加载都是需要时间的! 别抢小虎 • 2018-05-08 10:27 动作资源有点大, 每次切换动作都要清除资源,除了预加载有别的解决方式吗? w1114367261 • 2018-05-08 10:29 没有其他办法! w1114367261 • 2018-05-08 10:30 你动作资源大的话只要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

123. AnimatorPlayState获取duration问题 [ 85%]

...链接 提交 2 个回复 一梦 赞同来自: 这边希望在播放模型动作后获取动作的duration值,用来做动画播放完成后的回调。在api里看到AnimatorPlayState里有一个公共属性duration可以获取,但是这个值的设置是异步的,playact之后不能马上获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

124. 3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 [ 85%]

...模型切换绑定,比如武器,坐骑等,一定几率会触发部分动作数据出问题,动作数据错乱了。 如附件的模型,run 的动作出现了模型上下跳跃的情况,其他的动作都是正常的。 场景所有模型都是基于load的模型数据进行clone的,当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

125. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

... #### 播放控制 拿到了动画组件后,怎么只播放其中一个动作呢?有两种方法实现对动作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. islooping的false和true的切换 [ 85%]

...回复 熊猫大侠 赞同来自: 我尝试后发现islooping跟随整个动作的 就是说无论分解出来的动作有几个 islooping只有一份 不同动作切换后 islooping要重新设置 2020-05-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

127. 鼠标画线的问题 [ 85%]

...的sprite是放置在panel中的,且有滚动条,这样鼠标按下的动作就会与滚动条的动作冲突了,能不能设置成只拖动滚动条滚动,现在是按下panel里的内容也能拖动。 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

128. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

... #### 播放控制 拿到了动画组件后,怎么只播放其中一个动作呢?有两种方法实现对动作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

... #### 播放控制 拿到了动画组件后,怎么只播放其中一个动作呢?有两种方法实现对动作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 85%]

...er.js  (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连跳 改成 3 即可 this.jumpCountMax = 2; //下落变量 this.vy = 0; //下落速度 this.downSpeed ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801