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大约有 1,591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

121. laya.ui.VScrollBar [ 66%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高滚动位置的数字。 ScrollBar min : Number 获取或设置表示最低滚动位置的数字。 ScrollBar mouseEnabled : Boolean 是否接...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 66%]

... this.mArmatureUnUsed[i].removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 this.mArmatureUnUsed[i].removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 this.mArmatureUnUsed[i].destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 } } console.warn(this.mArmatureUsed.length); for(le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

123. laya.ui.HScrollBar [ 66%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高滚动位置的数字。 ScrollBar min : Number 获取或设置表示最低滚动位置的数字。 ScrollBar mouseEnabled : Boolean 是否接...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.ui.Panel [ 66%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 65%]

...行了缩放,drawCircle的比例与drawLine失调;这完全是调试器本身的严重bug!!!严重影响游戏调试,恳请LayaBox的开发人员尽快解决,谢谢 2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

126. laya.ui.ColorPicker [ 65%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.ui.CheckBox [ 65%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.ui.ColorPicker [ 65%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 分享:销毁龙骨动画! [ 65%]

...);//移除事件 mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 mFactory.release...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

130. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 65%]

...个参数,那你就要确定下是开放域的问题,还是你的项目本身就存在问题了。 2018-08-31 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 鹳厶 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829