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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

121. 渲染性能实例问题 [ 70%]

渲染性能实例问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-2-2 从以上找到实例, 这代代码不能跑。我看sprite里面没有addChild 应该怎么做的呢?Sprite 不可以addChild. Laya.init(550,400,Laya.WebGL);Laya.Stat.show();var textBox = new Laya.Sprite();for(var i=0;i<1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

122. iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 [ 70%]

iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好一个动画在同一图集下,如果是多个图集交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

123. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 70%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

124. cacheAs相关问题 [ 69%]

cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

125. 问下tiledmap类中的renderOrder应该怎么用 [ 69%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   /**地图格子从左上角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_RIGHTDOWN:String = "right-down"; /**地图格子从左下角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_RIGHTUP:String = "right-up"; /**地图格子从右上角开始渲染*/ public ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

126. 还是spine性能问题 [ 69%]

还是spine性能问题 期待引擎对spine的渲染能做进一步优化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

127. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 68%]

...回复问题请先登录 发起人 fftidus 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

128. 富文本包含较多超链接导致sprite数量暴涨 [ 68%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-05-23 11:45 浏览: 1078 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

129. [LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 [ 68%]

[LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 例子里放了3个连续渲染的透明片 附件 : --> 3.3_动态合批异常_.zip 2025-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

130. laya引擎开发棋牌,drawcall 高峰时有3-40 [ 68%]

...同来自: 会有影响,建议你先看看这块的性能优化文档:渲染优化 有什么问题再联系! 2017-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: drawcall 30-40 算正常吧 2017-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730