大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoAnimation ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...class Demo extends Laya.Script { spine: Laya.Spine2DRenderNode; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010