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大约有 2,858 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

121. Failed to execute 'texImage2D怎么处理? [ 71%]

...? 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 请问微信浏览器下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 android 新版打包要求输入js或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

122. 构建APP后,想JS调用JAVA的方法,看到一个runtime的对象 [ 71%]

...个 地方一直追踪后发现,有下面这个地方就和我的地址相同。这就是说我要在laya内 用这个对象来调用JAVA的方法,但laya里面貌似没有一个写好的,是要自己定义吗? this.d.addJavascriptInterface(this, "runtime"); 2019-03-08 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

123. mac10.13.2 运行报错 Vector3 is not a constructor [ 71%]

mac10.13.2 运行报错 Vector3 is not a constructor 我和同事相同的mac机子,相同的代码,ide版本什么都对上的。就是我运行的时候会报这个错误。唯一的区别就是,他们的mac版本是10.12的   附件 : --> 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

124. 关于Animator.linkSprite3DToAvatarNode引起报错问题 [ 71%]

...于Animator.linkSprite3DToAvatarNode引起报错问题 如果我把两个相同的sprite3D使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode挂到同一个Animator的相同挂点上,会导致其中一个失效(还不清楚是先挂的时候还是后挂的失效),即不会跟随挂点移动,并且,在un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

125. 刚体贴图调用问题 [ 70%]

...的状态,来给刚体上的贴图赋予属性,因为遍历的是多个相同刚体的状态,所以改变贴图属性不能直接对图片本身赋值,只能通过刚体和贴图间的联系来实现。 for(let i=0;i <5; i++){ var bodyA = Matter.Bodies.circle(bodyLocationArr[i].x, bodyLoc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

126. 有关于显存值的设置方法是在官网哪里? [ 70%]

...问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

127. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 70%]

...为碎片太多了,两百多个不同mesh的碎片,复制几份,mesh相同的材质不同,材质相同的mesh又不同,需要运动又不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2k,目前没想到比较好的解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

128. Laya3d场景在部分andriod设备微信小游戏出现场景加载错误问题 [ 70%]

...关的链接 提交 2 个回复 173*****655 赞同来自: 我也遇到了相同的问题,求问解决了吗 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 左近介 赞同来自: 我也遇到了相同的问题,求问解决了吗 2020-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

129. list方法onSelect失效 [ 69%]

...说明了我的问题原因,因为我一直点选同一张图片,index相同没有变化,所以导致没有触发onSelect函数,这里贴上API文档说明:     另外补充一个小技巧,设置selectedIndex =-1后,由于此时index也发生了改变(变成-1),会导致触发o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

130. 这个方法使用的时候动画都不显示了 [ 69%]

...gt;动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。</p>   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522