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大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

121. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 81%]

...nceMeshColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 80%]

...anceBaseMesh laya.resource.ResourceSubclasses Mesh BaseMesh 类用于创建网格,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = window.astar.heuristics.diagonal; //.........

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new (window as any).Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = (window as any).astar.heuristics....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new Browser.window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = Browser.window.astar.heuristics.diagon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 射线使用报错 [ 80%]

... 183*****755 • 2017-03-23 14:20 刚看错了,我们只允许在一个网格精灵上添加网格碰撞器 qq1194265406 • 2017-03-23 14:32 可以了吗 qq1194265406 • 2017-03-23 14:34 @183*****755:什么意思?不关模型的事吧,现在的问题是使用射线报错 183*****755 • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

127. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 80%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 80%]

... mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。   调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

129. laya.d3.core.HeightMap [ 79%]

...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.HeightMap [ 79%]

...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513