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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

121. laya.d3.core.pixelline.PixelLineFilter_API3.0 [ 44%]

...eFilter" PixelLineFilter Class PixelLineFilter PixelLineFilter 类用于线过滤器。 Hierarchy GeometryElement PixelLineFilter Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getLineData clearRenderPara...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.resource.TextureCube [ 44%]

...read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 44%]

...railFilter" TrailFilter Class TrailFilter TrailFilter 类用于创建拖尾过滤器。 Hierarchy TrailFilter Index Constructors constructor Properties _curtime _lastPosition _ownerRender alignment CURTIME LIFETIME WIDTHCURVE WIDTHCURVEKEYLENGTH Accessors colorGradient minVertexDistance textureMode ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 42%]

...(value: FilterMode): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns FilterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:94 采样过滤模式 Parameters value: FilterMode Returns void format get format(): TextureFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:63 纹理格...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. laya.d3.resource.RenderTexture [ 42%]

...度格式。 return 深度格式。 RenderTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 40%]

...1 浏览: 972 关注: 2 人 game4d • 2017-11-27 21:22 百分号 这里面过滤掉了 game4d • 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex&quo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

129. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...的外部TS文件即使在该脚本集定义的entries中指定,也会被过滤掉。这种机制既提供了精确的文件选择能力,又保证了脚本集的封装性和模块隔离性。 在IDE中的具体操作方式为: 拖拽TS脚本文件到入口文件的右侧加号(+)处。或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

130. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 39%]

...RPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //设置过滤方式 texture.filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_BILINEAR; //设置各向异性等级 texture.anisoLevel = 2; // texture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815