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Laya_社区(71) Laya3.0_api(26) Laya2.0_文档(24) Laya2.0_api(15) Laya3.0_文档(14) laya_api(11) Laya2.0_示例(1)
...5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...eFilter" PixelLineFilter Class PixelLineFilter PixelLineFilter 类用于线过滤器。 Hierarchy GeometryElement PixelLineFilter Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getLineData clearRenderPara...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...railFilter" TrailFilter Class TrailFilter TrailFilter 类用于创建拖尾过滤器。 Hierarchy TrailFilter Index Constructors constructor Properties _curtime _lastPosition _ownerRender alignment CURTIME LIFETIME WIDTHCURVE WIDTHCURVEKEYLENGTH Accessors colorGradient minVertexDistance textureMode ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(value: FilterMode): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns FilterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:94 采样过滤模式 Parameters value: FilterMode Returns void format get format(): TextureFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:63 纹理格...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...度格式。 return 深度格式。 RenderTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...1 浏览: 972 关注: 2 人 game4d • 2017-11-27 21:22 百分号 这里面过滤掉了 game4d • 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex&quo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...的外部TS文件即使在该脚本集定义的entries中指定,也会被过滤掉。这种机制既提供了精确的文件选择能力,又保证了脚本集的封装性和模块隔离性。 在IDE中的具体操作方式为: 拖拽TS脚本文件到入口文件的右侧加号(+)处。或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023