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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 42%]

...(value: FilterMode): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns FilterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:94 采样过滤模式 Parameters value: FilterMode Returns void format get format(): TextureFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:63 纹理格...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. laya.d3.resource.RenderTexture [ 42%]

...度格式。 return 深度格式。 RenderTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 40%]

...1 浏览: 972 关注: 2 人 game4d • 2017-11-27 21:22 百分号 这里面过滤掉了 game4d • 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex&quo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

125. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 39%]

...RPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //设置过滤方式 texture.filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_BILINEAR; //设置各向异性等级 texture.anisoLevel = 2; // texture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

126. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 39%]

...Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:57 lod裁剪过滤 Returns number[] Inherited from BatchRender.lodCullRateArray Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:49 lod裁剪过滤 Parameters value: number[] Returns void material get material(): Material s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 39%]

...re/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id sharedMesh Methods _initialize _setOwner des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 38%]

...Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:57 lod裁剪过滤 Returns number[] Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:49 lod裁剪过滤 Parameters value: number[] Returns void material get material(): Material set material(value: Material): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 38%]

...om BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns FilterMode Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:94 采样过滤模式 Parameters value: FilterMode Returns void format get format(): TextureFormat Inherited from B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...sh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714