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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

122. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...ar w:number = 800; //文本创建的起始位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX:number = Laya.stage.width - w >> 1; //显示的字符串 var demoString:string = "LayaBox"; var letterText:Laya.Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

123. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

124. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...以制作出更加复杂和精细的动画效果。但也会增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

125. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

126. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...制,大量使用粒子对CPU压力大,但WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,尤其是移动平台,减少使用量。 4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 旋转,缩放,alpha等属性,这些属性会对性能产生消耗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

127. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

128. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926