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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. Laya中有和 three.js 差不多的 LineBasicMaterial 类吗?现在想画有宽度的3D线条 [ 56%]

...,是克隆很多个SphereMesh首尾相连叠加形成路径吗?这样精灵数岂不是非常多?还是我理解错了 sfsmmc • 2017-08-17 18:35 比如:给出一系列3D坐标点,如何画出这些坐标点所表示的3D路径?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

122. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 56%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 56%]

...ule和target设置为es6,会对发布产生影响么? 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图会半透明 问题状态 最新活动: 2017-02-14 10:41 浏览: 1300 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

124. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 55%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 龙骨删除后内存不减少 [ 55%]

...显示 关于龙骨动画转换 游戏内存的问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 程序用光了chrome的内存 问题状态 最新活动: 2021-08-16 16:16 浏览: 5214 关注: 3 人 cmxStar • 2021-08-19 13:46 想问下 我们没法手动调用垃圾回收对吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

126. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 55%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. 【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete? [ 55%]

...e  (可选)加载完成回调。          * @return  返回精灵对象本身。          */         public function loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite   2.0接口改了,还有你的sprite 没有指定类型。 2018-10-10 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

128. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 55%]

...显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵数是否增加,如果有增加,就用照相机脚本试着操控照相机去找下!          2)用的fbx工具不是最新的导致,我们3D方面更新很快,导出插件和引擎是同步迭代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

129. websocket连接出错 [ 54%]

...使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 和创建精灵一样new Rand()出错 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:19 浏览: 1018 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

130. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...将该资源设置为开发者设定的纹理类型,通常可以选择为精灵纹理。 (图8-1) 8.2 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。 如果通过3D预制体编辑场景,指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014