大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...,是克隆很多个SphereMesh首尾相连叠加形成路径吗?这样精灵数岂不是非常多?还是我理解错了 sfsmmc • 2017-08-17 18:35 比如:给出一系列3D坐标点,如何画出这些坐标点所表示的3D路径?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ule和target设置为es6,会对发布产生影响么? 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-02-14 10:41 浏览: 1300 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示 关于龙骨动画转换 游戏内存的问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 程序用光了chrome的内存 问题状态 最新活动: 2021-08-16 16:16 浏览: 5214 关注: 3 人 cmxStar • 2021-08-19 13:46 想问下 我们没法手动调用垃圾回收对吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e (可选)加载完成回调。 * @return 返回精灵对象本身。 */ public function loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 2.0接口改了,还有你的sprite 没有指定类型。 2018-10-10 0 2 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵数是否增加,如果有增加,就用照相机脚本试着操控照相机去找下! 2)用的fbx工具不是最新的导致,我们3D方面更新很快,导出插件和引擎都是同步迭代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 和创建精灵一样new Rand()出错 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:19 浏览: 1018 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...将该资源设置为开发者设定的纹理类型,通常可以选择为精灵纹理。 (图8-1) 8.2 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。 如果通过3D预制体编辑场景,指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014