大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...网格随着节点的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...角度 怎么去填写 new Laya.Quaternion(0,y,0,w) 里面的 y 和 w 这两个值是 怎么通过角度算出来的。 再次说明 我知道box.transform.rotate这个方法可以旋转, 以上就是我不能用这个方法的原因。 其他引擎都是有 rotationX rotationY rotationZ 这些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、A的X轴 大于 B的X轴 2、A的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
... Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115