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... lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3D如何计算反射线的向量? 问题状态 最新活动: 2023-05-20 09:48 浏览: 4127 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-22 10:34 动态更改内容导致宽高发生变化,原来设置的 anchorX, anchorY 属性就无效了,这不应该是正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230519
...景物理碰撞问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...ewPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //得到差值向量的弧度 angle = Math.atan2(speedY , speedX); //计算与上一次弧度的差值 let dis = angle - pathItem.angle pathItem.angle = angle; //物体旋转 pathItem.item.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,0,dis), false,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...么和FairyGUI整合 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! LayaAir Run 点击无反应 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! layaair与layabox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:55 浏览: 1513 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D leftAspectRatio : Number[re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929