• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 3D相机参数的问题 [ 69%]

...过这个距离不渲染显示对不对   PS: nearPlane  farPlane  这两个参数是不是以相机为圆点的360°半径范围内。 比如:farPlane   我填5米,那是不是我物体x,y,z位置 最多只能是2.499999米。超过或者等于2.5米就不显示了; 2019-04-10 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

132. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 69%]

...撞不触发onCollisionEnter VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

133. 关于摄像机问题 [ 68%]

...使用unity做下看到的效果,(图1)a1就是layabox内的效果,两个摄像机视口看到的东西会重叠,而有时,我们需要的是(图2)a2的效果,即把下方一个摄像机视口,在上方视口区域的内容剔除。所以希望能在这两个效果之间有个布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

134. 碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 [ 68%]

...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

135. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 68%]

...位或者穿透,这个问题还无法锁定。。建议unity里面只有两个物体,然后添加脚本,这个demo感觉是缩放导致的错位。没有资源也无法判断。 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题没有直接解决,但的确花费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

136. 3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG [ 68%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lei² 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

137. 请教熟悉物理引擎大神门一个问题 [ 67%]

... 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

138. webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 [ 67%]

webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的, 用了webgl 就取不到ctx = Laya.Render.canvas.getContext('2d') 返回 null 。 现在我要使用ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 这个只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

139. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

140. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 66%]

...正需要锁定的轴到原始位置,但是效果并不好,估计因为这两个是按frame(帧)调度的更新函数,而物理调度是在另一个类似Unity中FixedUpdate函数中处理的,所以此举并不可行,laya也没有提供FixedUpdate函数,只能另找解决方法.在OnCollisionEnter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714