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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

131. 怎么使一个刚体朝指定方向射击 并且可以停在一个地方 [ 62%]

... 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 旭 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

132. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 3D下射线碰撞看的云里雾里 [ 62%]

... 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

134. 使用Graphics画出的线无法被选中 [ 62%]

...同来自: 提供一个简单点的思路,你在线的起点和终点放两个判定的圆形区域,靠点击起点和终点去确定这条线 2018-10-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mr.K 相关问题 2.0一不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

135. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 62%]

...球与中间立方体碰撞时,碰撞函数会提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的立方体   是否是设置的问题呢? 附件 : --> 3D-collider.zip 2023-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

136. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 62%]

...撞不触发onCollisionEnter VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

137. Laya3D的刚体如何实现unity坐标冻结的功能 [ 61%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2019-01-24 17:57 浏览: 1257 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

138. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 61%]

...ix(other: Matrix4x4): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:513 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Parameters other: Matrix4x4 4x4矩阵 Returns boolean getForward getForward(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:862 获取前向量。 Parameters out: Vector3 前向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. 请教一个transform, lookAt的使用问题 [ 61%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

140. 水漫填充算法(floodfill) [ 61%]

...填充区域实现穿透点击? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有四元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还不可以设置吗? 或者说和背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018