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大约有 1,887 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

131. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 66%]

...变更,是在这个界面打开,关闭,再打开,这样的过程里产生的泄露。 倒也不是某个开关非常频繁的界面出的问题。可是因为在游戏当中,玩家的操作总是伴随着各种界面的开启和关闭,如果使用cacheAs在各种UI当中,做了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

132. drawcall优化问题 [ 66%]

...Image('image.png');//这里如果用了单独的一个图片,那么就会产生2400个drawcall container.addChild(role2); } }), null, Loader.ATLAS); 注意 我清楚 为什么 role2.loadImage('image.png');用了这句话之后 会产生2400个drawcall(因为图集交叉渲染了) 这个不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

133. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 65%]

...。这样将会导致产品上线后,在低端机因内存使用超限而产生崩溃等现象。尽管LayaPlayer运行器对内存、显存进行了智能管理,大幅提升项目层在手机端内存的使用压力,然而运行器的优化远远抵不上项目层不优化产生的消耗。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

135. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 65%]

...难道切换场景不是这么用的?   问题7:关于配置中自动产生的startScene问,尽然是上一次选择的那个场景,有没有哪里可以设置我的第一个场景?   问题8:能否通过调试开关控制摄像机的可视范围,比如显示个边框之内的,如u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

136. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...重力 重力是一种基本的自然力,是物体之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ctionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的角度值时,会自动更新光源方向向量。 directionVector 光源方向向量 基于二维向量,精确设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的向量时,会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. laya.physics.RigidBody [ 64%]

...加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody  applyLinearImpulseToCenter(impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody  applyTorque(torque:Number):void 对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.d3.core.render.BaseRender [ 64%]

...,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010