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大约有 1,833 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

131. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...重力 重力是一种基本的自然力,是物体之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

132. laya.physics.RigidBody [ 64%]

...加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody  applyLinearImpulseToCenter(impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody  applyTorque(torque:Number):void 对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.d3.core.render.BaseRender [ 64%]

...,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 64%]

... ray.direction.y:"+ray.direction.y+" ray.direction.z:"+ray.direction.z); //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray);//从摄像机到鼠标点击位置生成射线 console.log("rayPoint222 pointx:"+ point.x+" pointy:"+point.y+ " ray.origin.x:"+ray.origin.x+ " ray.origin.y:"+ray.origin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

135. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 63%]

...nager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); var out = new Laya.CannonHitResult(); this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray,out); if(out.succeeded) { console.log(111); } } } 附件 : --> web.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

136. 2D物理-桥 [ 63%]

... label = this.label = Laya.Laya.stage.addChild(new Laya.Label("单击屏幕产生新的小球刚体,击向bridge的随机位置")); label.top = 20; label.right = 20; label.fontSize = 16; label.color = "#e69999"; } dispose() { Laya.Laya.stage.offAll(Laya.Event.CLICK); Laya.Laya.stage.removeChild(th...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

137. 怎么让Laya.stage不接受穿透而来的事件?给Laya.stage监听了MOUSE_UP事件,当点击舞台上按钮的时候,不仅会触发按钮的事件,同时也触发了Laya.stage的MOUSE_UP事件。 [ 63%]

...114367261 赞同来自: 你可以对你的按钮设置一下组织冒泡的产生舞台就不会触发了鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,父对象也会收到相应的事件,无论父对象宽高是多少(可以通过event.stopPropagation()阻止事件冒泡)。 2018-04-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

138. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 63%]

...确认的是,2个刚体的group相等且大于0是可以发生碰撞、产生碰撞事件的,这个在引擎里面是没问题的。 2、您demo有问题的话,应该是您的程序出现了问题。但是您的demo有些难度,我找不到什么地方写得不对。 2024-07-09 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

139. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...hRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

140. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 61%]

...在,则会自动恢复图片资源用于显示。所以才导致问题的产生。开发者自己的解决方案,仍然存在隐患,通过遍历图集信息恢复资源,首先有些图集是一个json对应多个合并的图,这样会漏,然后图集是不会合并图的,只有个路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317