大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...间。 * @param a 指定正弦波的幅度。 * @param p 指定正弦波的周期。 * @return 指定时间的插补属性的值。 */ public static function elasticOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number { /*[DISABLE-ADD-VARIABLE-DEFAULT-VALUE]*/ var s:Number;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...错,由填写方负责)。 ![4-2](img/4-2.png) (图4-2) #### 开票周期提醒: 由于涉及到发票的税务周期性问题, 如果是每月20日之前提交开票申请的会在本月内(通常在提交申请一周左右)开具纸质发票并寄出。 如果是20日之后提交...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.... *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 6. `Cycles` 周期 7. `Flip U` 翻转U 8. `Flip V` 翻转V ------ **Rotation over Lifetime** 基于生命的旋转变化 1. `Separate Axes` 按轴分离未选中 1. *Angular Velocity* 角速度 2. *Constant* 常数 3. *Curve* 曲线 4. *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.... *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 6. `Cycles` 周期 7. `Flip U` 翻转U 8. `Flip V` 翻转V ------ **Rotation over Lifetime** 基于生命的旋转变化 1. `Separate Axes` 按轴分离未选中 1. *Angular Velocity* 角速度 2. *Constant* 常数 3. *Curve* 曲线 4. *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.... *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 6. `Cycles` 周期 7. `Flip U` 翻转U 8. `Flip V` 翻转V ------ **Rotation over Lifetime** 基于生命的旋转变化 1. `Separate Axes` 按轴分离未选中 1. *Angular Velocity* 角速度 2. *Constant* 常数 3. *Curve* 曲线 4. *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 指定正弦波的幅度。 Default value p: number = 0 指定正弦波的周期。 Returns number 指定时间的插补属性的值。 Static elasticInOut elasticInOut(t: number, b: number, c: number, d: number, a?: number, p?: number): number Defined in laya/utils/Ease.ts:175 开始运动时速...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:96 生命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:210 克隆...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014