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...:  (图9) ### 1.2 HScrollBar 组件常用属性  (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeGrid | 滚动条轨道...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:  (图9) ### 1.2 VScrollBar 组件常用属性  (图10) | **属性** | **功能说明** | | ----------------- | ----------------------------------- | | skin | 滚动条的图像资源地址。 | | sizeGrid | 滚动条轨道...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使用的页面放到多个分包中,启动时只加载主包,使用时按需下载分包,不要一次性下载整个代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果,让声音有了合成的功能。 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。  (图1)对象池创建方法  (图2)回收到对象池方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果:  (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性  (图4) | **属性** | **功能说明** | | :--------- | :------------------ | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。  (图1)对象池创建方法  (图2)回收到对象池方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视频、动画、图集等素材一样,图像属于游戏项目中的基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个...
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...擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物...
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...tils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。  (图1-1)对象池创建方法  (图1-2)...
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