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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

131. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

...需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 如何获取animation对象像素值 [ 77%]

...ng 赞同来自:   LayaAir下不支持像素级别的操作,因为太耗性能了! 2016-12-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cdl2003 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

133. laya.display.Animation [ 76%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.display.Sprite_API3.0 [ 76%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Examp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 76%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 75%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 碰撞器点击问题 [ 75%]

...aya_Aaron • 2018-01-08 18:39 这东西的文档是unity的,unity 为了性能而搞的一套策略。查吧,有别人的经验,也有官网的描述,但是官网是英文的。 haiboannacom • 2018-01-08 18:50 @Laya_Aaron:addComponent(Laya.Rigidbody)添加刚体以后。还是不行。猎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

139. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 75%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 75%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115