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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

131. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 54%]

...辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。   场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

132. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

133. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

134. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

135. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

136. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 52%]

...0) #### 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 52%]

...0) #### 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 52%]

... #### 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...的网格合并成一个网格,减少渲染次数。 使用LOD技术:根据距离远近,使用不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

140. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 51%]

...7-04 10:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701