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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

131. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 56%]

...一滴 赞同来自: drawcall不是按你说的这样算的,drawcall是每帧提交的批次,drawcall增加也可能是因为交叉渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

132. 在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture [ 56%]

...   textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新     Laya.stage.graphics.drawTexture(textture);    但是2.0 就不行了。报错误: Uncaught TypeError: value._addReference is not a function 有没有知道 2.0中应该怎么做的大神。 2019-04-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

133. sharedCanvas现在在laya里面不能用了吗???急 在线等 [ 56%]

...Canvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 sp.graphics.drawTexture(canvas); layout.addChild(sp); }   /** * 清除开放域数据 */ function clearDrawOpenData(layout: Laya.Sprite) { if (layout) { layout.destroyChildren(); } }  你这报的错很可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

134. spine骨骼动画出现局部错乱,并且相对官网示例,播放不够平滑 [ 56%]

...,顿挫就非常明显了。是否laya这边实现动画,并不是在每帧进行更新,而是在时间间隔更新。 另外请问一下,typeScript会放出源码吗,没有引擎源码,想修改的话,就得到js里面去修改,非常不利于项目。 附件 : --> ImMT.rar 2019-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

135. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 55%]

....0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 问题状态 最新活动: 2020-11-02 15:52 浏览: 3362 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

136. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 55%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 发现一个严重的不知如何解决的问题,请大神和官方指导 [ 55%]

...解决的问题,请大神和官方指导 最近做一个H5游戏时发现每帧移动一个物体(即改变物体的位置)时,物体边缘非常模糊,眼睛都快花了,根本无法直视啊,请教这个怎么解决? 官方的demo也存在这个问题。。。。 如附件所示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

138. 动画设置scale 不正常? [ 55%]

...-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以对ani每帧的变化监听,但是我觉得没必要,因为ani即使不是100*100,但是整体的缩放还是有的,并没有太大的出入,还有你的另一个问题,为什么,tree的结构要点击两次才可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

139. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 55%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. WebGL模式下,遮罩下用graphic绘图,会有固定位置的线条露出来 [ 55%]

...一个固定的环形的遮罩下,用graphic绘制的扇形,并且在每帧clear WebGL模式下,会在下方固定留下一条黑线(左图) Canvas模式下正常(右图) 附件 : --> 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227