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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

131. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.display.FrameAnimation [ 32%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.display.EffectAnimation [ 32%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多资源加载方式 如果我们只是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

135. laya.display.Scene [ 31%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Scene  destroy(url:String, name:String):B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.ui.ColorPicker [ 30%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ColorPicker destroyChildren():void 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.ui.Clip [ 30%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Clip destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.ui.Image [ 30%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Image destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. laya.ui.Radio [ 30%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929