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...到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Bloom 的颜色 Fast Mode 快速模式 Dirt Texture 选择一个肮脏的纹理添加污迹或灰尘的镜头 Intensity 设置镜头肮脏的强度 Threshold 设置亮度级别以过滤掉此级别下的像素 Soft Knee 为低于/超过阈值(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)之间的转换设置渐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性 ProgressBar的特有属性如下: (图1-4) 属性 功能说明 纹理 skin 进度条的底图资源 九宫格 sizeGrid 进度条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 当前值 value 进度条的进度值,范围在0到1之间 设置ProgressBar组件的属性value的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用谷歌c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...lTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,如果存在进度条资源vslider$progress.png,则可以勾选该项 纹理 skin 滑动条的底图资源 九宫格 skinGrid 滑动条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 刻度变动单位 tick 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010