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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

... meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. laya.physics.joint.RopeJoint [ 65%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  maxLength : N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.physics.joint.WeldJoint [ 65%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 65%]

...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

136. UNITY导出的模型旋转不了 [ 65%]

...j = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

137. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

138. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

2D拖尾渲染器(Trail2DRender)一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. 脚本未定义 [ 65%]

...脚本的使用 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? 脚本组件添加对象问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

140. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010