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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 76%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

132. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 76%]

...是固定的 W • 2018-07-09 17:57 也没有在网上找到什么有效的计算方式 W • 2018-07-06 16:58 使用一个小的方块儿绘制绘制这样一个六边形,这就是一个坐标的问题,尝试过后还是不行,希望能给个新的思路 Laya_Aaron • 2018-07-06 17:01 小方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

133. laya.d3.math.Vector4 [ 76%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 76%]

...ed function parseLines(text:String):void { //自动换行和HIDDEN都需要计算换行位置或截断位置 var needWordWrapOrTruncate:Boolean = wordWrap || this.overflow == HIDDEN; if (needWordWrapOrTruncate) { var wordWrapWidth:Number = getWordWrapWidth(); } if (_currBitmapFont) { _charSize.width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

135. Laya.RaycastHit [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 185*****521 赞同来自: 3D引擎1.0版本没有计算法线,只计算了碰撞位置,下个月要发布的2.0版就会支持了。 2018-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

136. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 75%]

...a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

137. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. laya.d3.core.Camera [ 75%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 75%]

...ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 ConchVector4  min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 ConchVector4  multiply(a:ConchVector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.d3.math.Vector4 [ 75%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513