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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

131. Laya.RaycastHit [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 185*****521 赞同来自: 3D引擎1.0版本没有计算法线,只计算了碰撞位置,下个月要发布的2.0版就会支持了。 2018-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

132. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 75%]

...a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

133. laya.d3.core.Camera [ 75%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 75%]

...ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 ConchVector4  min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 ConchVector4  multiply(a:ConchVector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.d3.math.Vector4 [ 75%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 75%]

...cool 相关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 3D如何计算反射线的向量? 粒子ide发射方向 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

137. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 75%]

...么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

138. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 75%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 百神 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

139. 怎么做3d子弹(抛物线类似的投掷型子弹) [ 75%]

...,飞机大战的子弹怎么粘上敌机了 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 屏幕适配fix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

140. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 74%]

...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517