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大约有 640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

131. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. laya.map.GridSprite [ 75%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. laya.display.Sprite [ 75%]

...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. 怎么让laya h5自动适应等比缩放? [ 75%]

...常的解决办法是获取设备的屏幕尺寸,再计算缩放比例,通过缩放场景让游戏实现自适应,跟Flash开发手机游戏时一 样。 laya之后也会提供相应的接口供开发者直接调用。 目前我们有提供IFlash.setSize方法让开发者发布固定机型尺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

136. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...333, 0px 8px 7px #001135;"> //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 75%]

...然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

138. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 75%]

...节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import laya.maths...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

139. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. laya.display.Text [ 75%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513