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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

131. 加载-单一类型资源加载 [ 69%]

...Handler.create(this, this.onAssetLoaded2)); } onAssetLoaded1(texture) { // 使用texture } onAssetLoaded2() { const Loader = Laya.Loader; let pic1 = Loader.getRes("res/apes/monkey0.png"); let pic2 = Loader.getRes("res/apes/monkey1.png"); let pic3 = Loader.getRes("res/apes/monkey2.png"); // 使用资...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250222

132. 播放背景音乐报错,引发闪退 [ 68%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 本地调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

133. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 67%]

...件 > Date:2021-01-14 [TOC] ### 1、d.ts文件干什么用的 我们在使用TypeScript语言开发的时候,可能会产生使用JavaScript库或者第三方平台(例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在VSCode这种带语法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...kin 图像组件的纹理,需要添加位图的资源。 use source size 使用位图资源的原大小。 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 color 更改图片颜色。 Group 加载分组,设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

135. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 67%]

...olean = false, dateType:int) 创建一个 VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D  bind():Boolean[override] VertexBuffer3D  destroy():void[override] VertexBuffer3D  getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:*, b...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. Sprite-显示图片 [ 67%]

...es/apes/monkey1.png", monkey2Path = "./res/apes/monkey2.png"; // 方法1:使用loadImage let ape = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage(monkey1Path); // 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load(monkey2Path, Laya.Handler.create(this, function () { let monkey2 = Laya.loader...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250222

137. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

138. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 66%]

...D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...onAwake(): void { // 加载进度条资源,图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(["resources/res/ui/progressBar.png", "resources/res/ui/progressBar$bar.png"]).then(() => { // 创建进度条 this.progressBar = new Laya.ProgressBar("resources/res/ui/progressBar.png"); th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

140. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 66%]

...帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915