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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 100%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.RenderState [ 99%]

...RenderStatePublic Constants ConstantDefined By  BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。RenderState  BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState  BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 97%]

... : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 97%]

... : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 96%]

...1.0版本 Vector3 的疑问 如下:2.1.0的Vector3 /**@private */ public static const _ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**@private */ public static const _ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private */ public static const _NegativeUnitX:Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

6. laya.events.Event [ 96%]

...器。 EventPublic Constants ConstantDefined By  ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event  ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作时触发。Event  BLUR : String = blur[static] 定义 blur 事件对象的 type 属性值。E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.events.Event [ 96%]

...ined By  ACTIVE_IN_HIERARCHY_CHANGED : String = activeinhierarchychanged[static] 定义 activeinhierarchychanged 事件对象的 type 属性值。Event  ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event  ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.Color [ 96%]

...线性空间。 ColorPublic Constants ConstantDefined By  BLACK : Color[static] 黑色 Color  BLUE : Color[static] 蓝色 Color  CYAN : Color[static] 蓝绿色 Color  GRAY : Color[static] 灰色 Color  GREEN : Color[static] 绿色 Color  MAGENTA : Color[static] 品红色 Color  RED : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 96%]

...aseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial  BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial  BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 94%]

...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513