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...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean[只读]是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aterial 实例。 SkyProceduralMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMateri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean[只读]是否已经...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... By TerrainMaterial()TerrainMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMateri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tion AnimatorStateScriptTest() { } /** * 动画状态开始时执行。 */ override public function onStateEnter():void { trace("动画开始播放了"); _text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行。 */ override public function onStateUpdate():void { trace(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean[只读]是否已经...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513