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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. laya.ui.ProgressBar [ 83%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.ui.ProgressBar [ 83%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 83%]

...aterial 实例。 SkyProceduralMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.ui.FontClip [ 83%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ui.Image [ 83%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 83%]

... By  TerrainMaterial()TerrainMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...tion AnimatorStateScriptTest() { } /** * 动画状态开始时执行。 */ override public function onStateEnter():void { trace("动画开始播放了"); _text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行。 */ override public function onStateUpdate():void { trace(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. laya.ui.Image [ 83%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.ui.UIGroup [ 83%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.device.media.Video [ 83%]

...的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513