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....2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...; gl_FragColor=albedoTextureColor; }`; ``` > 初始化Shader ```typescript static initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104