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大约有 3,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1441. 打包图集之后没有json文件 [ 57%]

...的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

1442. 请问qq小程序默认的appid在哪里配置的呢 [ 57%]

...,都要使用import和export吗? 配置layaAir需要注意的 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2019-11-07 10:38 浏览: 991 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

1443. IOS省电模式下3d模型运动时闪烁 [ 57%]

...APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

1444. getQualifiedClassName 求JS等同于AS的这个方法 [ 57%]

...还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎有没有管理或访问系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1445. 如何修改IDE里的button默认参数 [ 57%]

...线了吗? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 如何修改物理引擎中的图层 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1446. max.js文件不重新生成 [ 57%]

...,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 小游戏项目 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

1447. 找不到文件路径 [ 57%]

...on 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 LayaNative ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1448. canvas模式 开启worker模式加载图片会报错 [ 57%]

...anvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined matter中layasprite怎么改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1449. CameraMoveScript未定义 [ 57%]

...之后安装到手机运行报错 找不到 socketio 的 io 说未定义 Scene3D未定义 为什么提示 PLAY方法未定义 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 LayaIDE创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

1450. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

... if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714