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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

141. 能不能提供一下AS3对应的playerglobal.swc的源码? [ 53%]

...断是否直行handler fftidus • 2017-07-30 10:57 因为目前项目里传入方法做参数,执行的时候都需要判断是Function还是Handler,很繁琐 Monica • 2017-07-30 11:08 @fftidus:这个周一跟同事确认下再回复你 fftidus • 2017-07-30 23:18 @Monica:O(∩_∩)O好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

142. MeshSprite3D的宽高如何修改? [ 53%]

...源码 kaiqiw945 • 2018-03-20 14:44 BoxMesh有长宽高的属性,但是传入MeshSprite3D才能添加材质box.meshRender.material = material。 但是MeshSprite3D,Sprite3D这些类连设置长宽高的api都没有。 kaiqiw945 • 2018-03-20 14:21 就用代码new的一个立方体,只改宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

143. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

144. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbeManager_API3.0 [ 53%]

...efined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager.ts:114 更新传入所有渲染器反射探针 Parameters baseRenders: SimpleSingletonList Returns void Globals "laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager" ReflectionProbeManager constructor sceneReflectionCubeHDRParam sceneRefl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

145. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 53%]

...哦,自己解决了,对象层的活动对象要通过 iniData方法,传入地图参数才可以移动超出原始尺寸的视口。。。建议API说明说详细点,当古董研究。 2018-11-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

146. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...生成好了。 (图2-5) 三、运行Windows项目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文件即可运行发布后的Windows项目。 (图3-2) 运行效果如动图3-3所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

147. 建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 [ 53%]

...下,谢谢! zfree • 2017-04-11 16:43 frameLoop的 caller 如果不是传入节点自身,是不会被销毁的。 zfree • 2017-04-10 13:43 节点上的frameLoop函数 肯定是这个定时器和节点相关,属于节点destroy时候需要自动回收的资源,否则和Laya.timer.frameLo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

148. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 53%]

....rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实现,也是生成之后再invert才赋值给rotation的,不知这是为什么?是unity模型导出是左手坐标系的缘故么?   附件 : --> 2018-02-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

149. timeline 类动作节点回调 [ 53%]

...cocos-js的时候就经常用到。 能不能改造timeline ,使其可以传入一个动作节点数组, 然后其动作按照数组节点执行! 日常开发中经常会动态改变或者根据某些条件变动(增减)动作节点。   感谢! 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

150. 为什么不能加载多个模型 [ 52%]

...了,这个是异步的,一个先加载另一个没加载成功,可以传入资源数组,或者回调里面再单独加载再回调再写显示代码。建议看文档3d基础部分,和实战部分。不看文档,这种问题不回答,看了之后都不需要问。 2018-07-19 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719