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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

141. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 83%]

...多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

142. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 82%]

...家类 有什么要做的 1、跑 2、跳(二连跳) 3、飞 4、播放动作 嗯 暂时好像就这几个功能 先这么做着  因为本次是教程 所以 不要求很严谨的去思考一个类的作用和开放接口 其实每次做的时候 我们都要想想这个模块有什么功能 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

143. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 82%]

...相关的链接 提交 4 个回复 lifereset 赞同来自: 5个方向 6个动作 6层 每个动作6帧 180 * 6 = 1000+ .......头疼  2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

144. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 82%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 导出带动作的模型会报错 [ 82%]

导出带动作的模型会报错 求救,我用的是unity 2018.4.7f1,在unity里播放是没问题的,用插件导出就出错  KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

146. Sprite3d如何正确隐藏? [ 82%]

...置active为false后,是可以隐藏,但是会导致它里面的模型动作停止执行。为了降低sprite量和drawCall,我做了视野外隐藏对象的处理,但发现Sprite3d隐藏后,模型动作也被停止了。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

147. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 80%]

...为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. linkSprite3D的一些更新问题 [ 80%]

...,按A键装,卸翅膀,按B上下坐骑,按上键在idle和run动作切换,一开始按A有可能翅膀过一会才更新位置,然后上下马时翅膀位置更新也比较明显的不一致。就算只仅翅膀的情况下,在idle,run动作切换,run到idle时翅膀也没及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

149. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 79%]

...焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之后这个动作烘培插件的挂点操作也会优化~) 2024-02-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: fbx_1004,烘焙后,预览运行手上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

150. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 79%]

...为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715