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...器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右键(或鼠标滚轮)拖动视图位置。 - 显示/隐藏参考视图:设置在场景编辑器中显示/隐藏视图。 - 显示/隐藏标尺:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右键(或鼠标滚轮)拖动视图位置。 - 显示/隐藏参考视图:设置在场景编辑器中显示/隐藏视图。 - 显示/隐藏标尺:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...niGame) { Laya.timer.once(1000, this, function():void{ //设置共享画布大小 __JS__('sharedCanvas').width = Laya.stage.width; __JS__('sharedCanvas').height = Laya.stage.height; //主域往子域透传消息 __JS__('wx').postMessage({type:"resizeShared",url:"",data:{width:Laya.stage.width,height...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...text 的文本显示为粗体。 text.fontSize = 30;//设置 text 的字体大小。 text.wordWrap = true;//设置 text 的文本自动换行。 text.x = 100;//设置 text 对象的属性 x 的值,用于控制 text 对象的显示位置。 text.y = 100;//设置 text 对象的属性 y 的值,用...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..."HTTP/1.0 404" + e.getMessage()); } byte buffer = null; Log. i(TAG, "文件大小:" + buffer. length); Log. i(TAG, "内容:" + buffer.toString()); buffer = new byte [fis.available()]; fis.read(buffer); os.write(buffer); os.flush(); os.close(); fis.close(); socket.close(); } else { os.println( "H...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...rom Text.fontSize Defined in laya/display/Text.ts:406 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Config.defaultFontSize 设置默认大小。 Returns number Inherited from Text.fontSize Defined in laya/display/Text.ts:410 指定文本的字体大小(以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115