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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

141. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

142. laya.ui.Dialog [ 42%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 42%]

...errides Component.constructor Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:194 实例一个LODGroup Returns LODGroup Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.net.Loader_API3.0 [ 41%]

...ader(): Loader Defined in laya/net/Loader.ts:176 创建一个新的 Loader 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns Loader Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/Lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...g) (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。API说明如图9-2所示。 ![img](img/9-2.png) (图9-2) ###### 圆锥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 37%]

...法修改为//加载完毕 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例RunGame var runGame = new RunGame(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(runGame); } 因为RunGame.js是一个新的JS文件 我们的页面没有引用 如果这个时候刷新页面会报错 所以我们有两种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

147. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

148. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...也是非常简单。 创建复合碰撞形状的方式并不复杂,先实例复合碰撞形状CompoundColliderShape(),再通过复合碰撞形状对象的addChildShape方法添加基础碰撞形状子对象即可。 我们继续通过代码和注释来理解。编写代码如下所示: /* ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

149. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 34%]

...} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例位图字体类,并加载位图字体 */ loadBitmapFont(): void { let bitmapFont: Laya.BitmapFont = new Laya.BitmapFont(); bitmapFont.loadFont("res/vvv.fnt", new Laya.Handler(this, this.onFontLoaded, [bitmapFont]))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 33%]

...verrides BaseTexture.constructor Defined in laya/resource/Texture2D.ts:247 实例2D纹理 Parameters width: number height: number format: TextureFormat Default value mipmap: boolean = true canRead: boolean Default value sRGB: boolean = false Default value premultiplyAlpha: boolean = false Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115