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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. laya.ui.AsynDialog [ 59%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 [ 58%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? IDE中的层级管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

143. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. IDE升级之后,小图丢失 [ 58%]

...类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

145. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 58%]

...在IDE里,资源管理面板里,创建一个res目录,将之目录属性设置为不打包。然后在这个目录下,再创建,a,b,c三个目录。以后在IDE里UI布局使用到这里的不打包资源。会自动存放到bin/res下的a,b,c三个目录里。从而实现了不打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

146. [LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 [ 58%]

...object层,层级设置无效的问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-11-28 11:36 浏览: 4560 关注: 3 人 LayaAir大为 • 2024-11-25 20:18 您好,您反馈的这两个问题,先说第一个问题,一般来说不要在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241121

147. 关于intersects碰撞的疑问 [ 57%]

...以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样,public function intersects(rect:Rectangle):Boolean   问题一:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

148. 2.4.0 Laya.stage.getFrameTm() [ 57%]

...E示例项目打包VIVO直接黑屏 2.4.0 版本 dialog 没有_effectTween 属性 用什么代替 2.4.0游戏发布后苹果手机加载后黑屏 LayaAir IDE 2.4.0 保持平台配置没有效果 ide 2.4.0和2.5.0beta使用工具》图集打包,然后切换几次目录再取消,就报错了 2.4.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

149. laya.ui.List [ 57%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 57%]

...T3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [2, WebGLC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606