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...行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视网膜画布模式,那显示效果将会与图11-2的full模式效果相同,但区别是,full模式舞台(stage)宽高也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...构建时生成完整 Mipmap 数据。 过滤方式与前文的过滤模式相同,只是应用对象不同。 4.4.4 最大MIP层数 maxMipLevels 前文曾介绍过,默认情况下,多级纹理会从原始尺寸开始逐级缩小,直到生成1 × 1像素的纹理图。 然而在实际使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60帧每秒的FPS相同(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适配机制之间的关系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果恢复系数为1,表示碰撞是完全弹性的,物体之间会以相同的速度反弹;而如果恢复系数为0,表示碰撞是非弹性的,物体在碰撞后会停止。效果如动图12-3所示: (动图12-3) 3.2.4 密度 density 密度属性定义了一个物体单位面积所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体产生的加速度。因此,如果一个刚体的质量较大,受到相同的力时,它的加速度会较小;反之,质量较小的刚体会更容易被推动。 如动图2-4所示,左侧箱子质量明显要大于右侧的箱子。 (动图2-4) 2.5 线速度 linearVelocity 线速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。但相同的皮肤设置下,最终Image组件可以正常展示,而Button组件则会lose skin。 那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。 从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122