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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. 2D碰撞器绑定spreite,父物公转后,碰撞器位置乱套了 [ 71%]

2D碰撞器绑定spreite,父物公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致   如图,spreite物绑定碰撞器后,父物自传 问题: 子物碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

142. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 71%]

在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

143. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 71%]

box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 如题所示:设置重力缩放系数为1能够发生碰撞监听 设置为0就不发生监听。示例如下 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

144. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

145. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

146. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

147. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

148. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 71%]

...物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 demo已附上,主要脚本文件在:GameUI、role、Knife上,出现问题是:主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 附件 : --> myLaya-test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

149. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 71%]

laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物碰撞正常,部分物没有碰撞。还有碰撞碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

150. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞[ 71%]

sprite3D类型的对象怎么检测碰撞碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914