• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. 可以为线条设置hit(碰撞)区域吗? [ 71%]

可以为线条设置hit(碰撞)区域吗? var sp:Sprite = new Sprite();sp.graphics.clear(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100,100,"#ff0000" ); var hit:HitArea = new HitArea(); hit.hit = sp.graphics; sp.hitArea = hit;   使用上面的方法可以给有填充 sp 添加触发区域!   但是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

142. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 71%]

给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 附件 : --> 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****593 赞同来自: 大佬解决了吗 2020-09-27 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

143. 2D碰撞器绑定spreite,父物公转后,碰撞器位置乱套了 [ 71%]

2D碰撞器绑定spreite,父物公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致   如图,spreite物绑定碰撞器后,父物自传 问题: 子物碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

144. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 71%]

在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

145. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 71%]

box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 如题所示:设置重力缩放系数为1能够发生碰撞监听 设置为0就不发生监听。示例如下 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

146. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

147. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

148. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

149. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 71%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

150. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 70%]

...物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 demo已附上,主要脚本文件在:GameUI、role、Knife上,出现问题是:主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 附件 : --> myLaya-test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925