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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

# CheckBox 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 3d克隆报错,Uncaught AnimatorControllerLayer:this stat's name has exist. [ 67%]

...煮饭烫伤手 赞同来自: 找到原因了,是因为我模型的脚本组件里添加了动画分割。当我克隆的时候,脚本组件再次执行就会发生state.name exist错误。 2020-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

148. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 67%]

...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

# CheckBox 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010