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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

141. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010